1: HERRAMIENTAS DE CREACIÓN Y SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN Sirve para seleccionar las figuras en la mesa de trabajo
Se utiliza para la edición de nodos
Herramienta para la creación de figuras
Añade una línea de texto en la mesa de trabajo
Insertar imágen Bitmap
Insertar imágen Vectorizada
Primero se inserta la imágen desde “Draw vector file”
Después de tener seleccionada la imágen o figura, se da click a “Ungroup” y se selecciona figura por figura, a la cual se le tendrá que dar SIEMPRE UN HATCH por figura, Si no se hace esto, las imágenes “Desagrupadas” se volverían a agrupar bajo el mismo HATCH, y no podrían ser grabadas con distintos parámetros
2: PARÁMETROS DE CORTE Y CAPAS
Los números son capas, a las cuales se les puede asignar un número y color
A cada capa se le podrá modificar sea la Velocidad (MM/S), la potencia% y la frecuencia (KHz)
en Select Param from library, una vez creada la capa, podremos guardar sus parámetros para una siguiente ocasión
3. COORDENADAS Y TAMAÑO DE LAS FIGURAS
Este menú permite modificar el tamaño y posición en el área de trabajo de una figura
4. HATCH Esto nos permite darle sea un relleno o un offset a la figura seleccionada (Ver guía de Hatch / Relleno https://bomedia.freshdesk.com/es/support/solutions/articles/101000487227-láser-de-fibra-mbo-guía-de-grabado )
5. RED F1 Y MARK F2
En este menú se nos permite visualizar las figuras que hay en el área de trabajo, para eso tendrás que seleccionar las figuras en el área de trabajo y después darle click a Red
El proceso de grabado funciona igual al de visualización, primero se seleciona una figura con la herramienta de selección y después de pulsa Mark, el resultado será un grabado con los parámetros añadidos a cada figura
Frecuencias
Al regular las frecuencias y aumentarlas, se aumenta la cantidad de pulsos que se harán en un determinado tiempo, y por lo tanto, al aumentar la frecuencia, lograremos tener más pulsos láser con menos potencia cada uno, esto hará que el material se caliente más que cuando se aplica mucha frecuencia, y causará que el acabado en el material pueda tener un resultado pulido, que genere un negro, o cualquier otro color como se observa en la tabla de abajo, siempre dependiendo del material que se utilice.
Esta es la prueba y se observa que desde el poder 30 al poder 60 es donde se puede sentir el impacto de cambiar la frecuencia, esto aplica a un hatch de 0.005 y 0.001
en la tabla de la derecha, aplicando 30 P y entre 60/80 de Fq se puede observar como el pulido que se ve en P más bajas ya no es igual, y se genera un color dorado.
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